类型这种效果怎么实现
论坛有,你搜一下。
我已经搜过了 基本都是图片外发光
不是每个图片都外发光 是要外轮廓
【分享】基于SDF的2D shader 其实真正的解决办法论坛上只有这个,不过性能消耗很大,如果多个spine同时绘制会很卡。一般来说spine做shader描边,对spine的要求不能是3转2,只能是帧动画,不然骨骼也会绘制外描边
嗯嗯 是的 我已经试过了 小图拼起来的 每个图片都有描边 
如果你只要单个spine描边,那么SDF方案肯定是效果最好的,只绘制单个不会有很大性能问题
如果要多个spine同时描边,那可能要牺牲一点效果,上下左右每个方向都放个同样的spine,往上下左右同时偏移一点,然后CacheMode开SHARED_CACHE,这样性能挺好,但是spine拐角处会有点没描边的地方,不过如果不放大,其实看起来还行。如果你要很精细,那么弄8个方向也不是不行,看你自己取舍
我之前也是这样的,不过这个锯齿我受不了哈哈哈哈,所以这个还不如弄多个方向的,我折中选了上左右三个方向
这个锯齿确实 主要shader理解不深 用的网上的
其实从描边shader的算法上来看,锯齿其实就是精度的问题,取样一样可以选8个方向和16个方向的,我之前用过一个大佬写的16方向取样的,一样有锯齿,比16还大就没意义了,改描边宽度可能有点改善,不过依然有的角度还是有锯齿,可能还跟spine有点关系,所以很难解决
由于spine是由于图集里多个图片拼出来的ui,有的地方会重叠,导致描边错误
解决办法:使用相机拍下shpine,拿到renderTexture,然后对renderTexture进行描边处理
锯齿问题用smooth平滑处理
好的 我研究一下
用后期+渲染纹理
能在详细点不
不太理解
换个思路,用一种粗暴的解法。在spine背后放一个大它一圈的纯色spine,同步播放。 
也是个办法

