cocos v2.4.14 关于资源释放的疑问

资源释放一直是游戏开发的重要内容
目前在做资源释放的时候碰到一个问题,就是使用bundle 接口的 release 接口释放资源之后, 再次加载显示界面之后会出现 sprite 缺失的情况 刷新一下还有报错出现, 然后更换另外一个接口 cc.assetManager.releaseAsset(asset); 之后未出现上述情况, 查看内存也有明显的下降, 想问下这两个接口有什么不一样的地方, 同样都是释放资源

去翻翻引擎源码 更快.

翻看一下源码, 发现调用的是同一个接口

我在项目中资源释放也遇到这个报错,我断点调试发现,如果使用bundle 接口的 release 接口释放资源,没有传类型的话,引擎get出来就是纹理,就会触发纹理的释放。然后走动态图集的刷新。后面我就有点不清楚了。小白一个。不过问deepseek他是这样说的。

希望有大佬能说明一下有点没懂。:sob:谢谢大佬。cocos版本是2.4.12