我的小游戏 《[天才探险家]》 正式上线啦!
从一张草稿纸到完整作品,经历了无数深夜改代码、调玩法的日子。
想把这段旅程和未来收益,都真实分享给你——
一、为什么做小游戏?
因为相信 「[爆款也会是你]」
二、开发中的关键抉择
选类型:放弃复杂玩法,专注轻松休闲
调难度:10次测试迭代,只为让你“卡关却不弃坑”
三、你的体验很重要!
立即试玩 
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反馈:评论区提建议
四、我会持续更新
每周五在游戏圈汇报:
- 玩家增长情况
- 广告收益数据
- 下版本优化方向
我的小游戏 《[天才探险家]》 正式上线啦!
从一张草稿纸到完整作品,经历了无数深夜改代码、调玩法的日子。
想把这段旅程和未来收益,都真实分享给你——
因为相信 「[爆款也会是你]」
选类型:放弃复杂玩法,专注轻松休闲
调难度:10次测试迭代,只为让你“卡关却不弃坑”
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每周五在游戏圈汇报:
现在有人玩吗
第二关都不去,卡在第二个锥子,跳过去就被刺。跳的时候返回也没办法。直接冲过去过也不行。
加广告看提示,没提示我立马就卸载了。
这种恶搞游戏你看视频主播搞节目效果玩玩, 正经人谁玩啊, 第二关就过了一个柱子, 无限重开, 玩不了一点, 说句难听的, 真恶心, 玩的让人生气
兄弟,你这个游戏质量,爆不了的
立帖为证
第一点: 读条结束,还要点击继续,开始一局游戏,我要点好几下,这脱离了休闲游戏点击即玩的最重要的属性
然后就没有继续下去的欲望了
连跳就行了
标题党你是可以的 
只有技术 没有体验
厉害了,连跳,但是我已经流失了
这个建议不错,之前也在想要不要去掉手动点击
ui不好看,在改ui了,社交功能也会陆续加上,游戏质量具体是指哪方面,玩法还是流畅度
没推广,基本没啥人
跳跃有短跳和高跳,取决于按的时间,所以有一些吃操作
加多几个保存点把。不然每次都从头来。玩小小游戏的人都没啥耐心。很快就流失了
质量包含的还挺多的,说两点感受最深的
ui粗糙,文字那么小
提示,路上摆了障碍,怎么玩不知道,死两次才知道,然后有的障碍还能动,也不知道
障碍能动没提示,玩法就是这样,需要先用命探前方情况 
游戏类型就是恶心人,只能说不合适大众玩吧
不给大众玩,你是要做给谁玩?looking in my eye!
不给大众玩,注定火不了,而且太吃操作,一点不休闲