小游戏上线爆款了?

我的小游戏 《[天才探险家]》 正式上线啦!
从一张草稿纸到完整作品,经历了无数深夜改代码、调玩法的日子。
想把这段旅程和未来收益,都真实分享给你——

一、为什么做小游戏?

因为相信 「[爆款也会是你]」


二、开发中的关键抉择

:white_check_mark: 选类型:放弃复杂玩法,专注轻松休闲
:white_check_mark: 调难度:10次测试迭代,只为让你“卡关却不弃坑”


三、你的体验很重要!

:arrow_forward: 立即试玩 :point_down:
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四、我会持续更新

:bell: 每周五在游戏圈汇报

  • 玩家增长情况
  • 广告收益数据
  • 下版本优化方向

现在有人玩吗

第二关都不去,卡在第二个锥子,跳过去就被刺。跳的时候返回也没办法。直接冲过去过也不行。

加广告看提示,没提示我立马就卸载了。

这种恶搞游戏你看视频主播搞节目效果玩玩, 正经人谁玩啊, 第二关就过了一个柱子, 无限重开, 玩不了一点, 说句难听的, 真恶心, 玩的让人生气

兄弟,你这个游戏质量,爆不了的
立帖为证:sweat:

第一点: 读条结束,还要点击继续,开始一局游戏,我要点好几下,这脱离了休闲游戏点击即玩的最重要的属性

然后就没有继续下去的欲望了

连跳就行了

标题党你是可以的 :+1:

只有技术 没有体验

厉害了,连跳,但是我已经流失了:broken_heart:

这个建议不错,之前也在想要不要去掉手动点击

ui不好看,在改ui了,社交功能也会陆续加上,游戏质量具体是指哪方面,玩法还是流畅度

没推广,基本没啥人

跳跃有短跳和高跳,取决于按的时间,所以有一些吃操作

加多几个保存点把。不然每次都从头来。玩小小游戏的人都没啥耐心。很快就流失了

质量包含的还挺多的,说两点感受最深的
ui粗糙,文字那么小
提示,路上摆了障碍,怎么玩不知道,死两次才知道,然后有的障碍还能动,也不知道

障碍能动没提示,玩法就是这样,需要先用命探前方情况 :joy:

游戏类型就是恶心人,只能说不合适大众玩吧

不给大众玩,你是要做给谁玩?looking in my eye!

不给大众玩,注定火不了,而且太吃操作,一点不休闲