Particle shader drawcall

大家好,我正在制作一颗带粒子效果的子弹,目前当我发射大量子弹时,绘制调用(Drawcall)会增加。有什么方法可以减少粒子效果的绘制调用吗?谢谢。

2d的粒子吗?官方的2d粒子不能合批,好像商城的一个插件的粒子系统可以

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我使用 3D 粒子,3D 粒子可以批量处理吗?

3D的我印象里好像可以,不过我没怎么研究