没问题
mark!!!
const eye = new Eye(this);
我靠 怎么这么强 动画生成的很丝滑啊
这个真的好,收藏了
真的
!!!
我看视频下面有评论说攻击动画比较难做。
关于攻击动画,我在想,是不是可以利用3D里面现成的动作库,先用一个白模来播放动作并记录成序列帧,把这个动作序列帧也加入到生成视频流程中去,看看有没有可能。
mark AI 生成动画资源
6666666啊
spine还要序列帧?那资源得多大啊?Spine的优势不就是小吗?
膜拜大佬大佬
有点无敌了,哥们
动作整体还不是太理想,我想看看有没有controlnet类的东西,用现成的动作骨架来驱动视频生成。
好像目前没有做的太好的,如果自己上传图片,即使是多视图,自动绑定的骨骼效果都不好。目前,我用过最好也就是 tripo3d.ai ,自动建模绑定骨骼后,用里面内置的动作,能动,但是距离商用还有有些差距。
2d的就没怎么见过比较好的了。
看着很不错啊
很强,学习一下
mask一下
markmark
MARK!!!仰望大佬