cocos2d-x c++使用AudioEngine问题

在游戏内播放一个循环的背景音乐(500+k),设置音量为0,此时是没有声音的,在华为和荣耀手机上,这时候有电话接入–>接听–>挂断,此时游戏的背景音乐会恢复到最大音量的播放状态,但是获取的当前音量还是0,其他厂商手上没有发现这个问题