如何在cocos中实现模型的体素化拆分

好把, 看来低成本方案还是只有投到rt 再shader 像素化 :sweat_smile:

这是最快的办法,
rt来记录颜色和位置信息
比传统树来构建体素要快多了

我材质CullMode设置的是NONE

不知道性能怎么样