如何在cocos中实现模型的体素化拆分
Creator 3.x
tkhoi01281
(homym)
2025年06月20日 02:33
#22
好把, 看来低成本方案还是只有投到rt 再shader 像素化
android3dx
(暴燥老头)
2025年06月20日 02:35
#23
这是最快的办法,
rt来记录颜色和位置信息
比传统树来构建体素要快多了
ccc
(ccc)
2025年06月20日 03:01
#25
我材质CullMode设置的是NONE
157647611
(小宇宙)
2025年06月20日 05:57
#27
不知道性能怎么样
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