这个是3D的吧?
这是2d水
感觉用3D做更简单,坚持用2D有什么其他考虑么?
如果把3d内容用rendertexture投影到2D可行吗
当然可以啊,但是3d水的效果不知道怎么做,而且做倒水程度判断可能会比2d更复杂
其实全都是动画,倒水的计算参考白玉吴冰大佬之前发的一篇算杯子角度的帖子
3d水不知道怎么做,本身是要做3d的,但是水没有实现思路,就做了2d
3D直接shader一把搞定,也
可能我把问题想简单了
用动画和事件做
这个是3D的吧?
这是2d水
感觉用3D做更简单,坚持用2D有什么其他考虑么?
如果把3d内容用rendertexture投影到2D可行吗
当然可以啊,但是3d水的效果不知道怎么做,而且做倒水程度判断可能会比2d更复杂
其实全都是动画,倒水的计算参考白玉吴冰大佬之前发的一篇算杯子角度的帖子
3d水不知道怎么做,本身是要做3d的,但是水没有实现思路,就做了2d
3D直接shader一把搞定,也
可能我把问题想简单了
用动画和事件做