如何表现软3d物体?3d 物体的整体描边如何实现?


如图软3d 物体的气垫船,会表现出与周围物体的碰撞,挤压,弹弹的。需要一些变形。这需要如何实现呢?
另外图上小人模型的描边如何做到完美的实现呢?
我之前把卡通渲染里面的描边复制到 builtin-standard里,可以实现描边效果,但有的时候有的模型会穿帮,有背过去的部分描边效果是错误的,不同的角度上也可能出现错误的描边效果,反正不是很完美。

3D描边将物体放大然后绘制颜色,然后再把物体绘制一遍就行了

在小人底下铺一个比他大一圈的另一种颜色的小人,就是描边

如果单mesh部分出现内凹形状,效果则不够理想