游戏频遭ddos,背后黑手是谁?

宝子们,游戏行业就像一块香饽饽,却总被 DDoS 攻击盯上。为啥一个爆款游戏冒出来,就逃不过被 DDoS 攻击的“命运”呢?今天咱就来扒一扒这背后的秘密:shushing_face:

先说这攻击动机,那可复杂着呢。有的是为了勒索,黑客就像贪婪的吸血鬼,盯着游戏的高收益,想着法儿要游戏公司出血,不给钱就让你的游戏瘫痪,玩家全跑光。还有竞争对手在暗处搞小动作,同行相争,直接用 DDoS 攻击来捣乱,让你的游戏卡成PPT,用户体验差到爆,用户都流去他们那儿了,这手段真够阴的。另外,政治抗议也可能牵扯到游戏,要是游戏沾上点敏感元素,或者被别有用心的人利用,也会被攻击,政府网站、游戏平台都可能中招。再看看这攻击规模,那真是不容小觑。大规模的 DDoS 攻击一来,就像洪水猛兽,游戏服务直接中断,玩家急得跳脚,充的钱都没法愉快地花。这业务损失可不是一点点,严重的公司可能直接破产,多年的努力都白费了。就拿暴雪来说,持续被 DDoS 攻击,玩家上不去游戏,骂声一片,品牌声誉受损严重。还有奕剑行,还没正式公测就被扼杀,玩家期待值从山顶掉到谷底,最后只能改成单机上线,多少玩家愤怒又无奈,这就是 DDoS 攻击的“威力”。这攻击成本低得吓人,某宝、某鱼上居然能轻松找到 DDoS 攻击服务器的方法,几百块就能让一个游戏平台抖三抖,而防护成本在运营商的认知里却高得离谱,攻防两端极度不平衡,游戏行业就像案板上的肉

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不过,咱也不是没办法应对。完全可以告别传统昂贵的高防价格 就像有的游戏平台用了 群联DDoS防护,每月低至2900就能拥有了全自动快速响应服务,攻击来了,游戏照样正常运行,群联科技是集研发与销售于一体的互联网安全防护公司,在互联网行业发展十多年,目前主营业务是为中小互联网企业提供系统、网络、应用软件、数据等领域的安全防护方案,以及解决同行之间恶意攻击的高级安全防护。群联云防护是Ddos高防/waf一体化的功能,AI智能调度 接入后学习用户行为分析,威胁情报库支持,用户定制化解决方案, 100%的防护成功案例,0误封正常用户!在全国都有清洗节点池,分布式应对攻击,流量清洗都不带卡顿的,延迟超低,这防护能力杠杠的。游戏开发商和运营者们,可别再大意了。得根据自身情况,结合多种防护方法和技术,定期做风险评估和安全演练,更新安全措施。别等被攻击了才后悔,到时候玩家都跑光了,哭都来不及。咱得把游戏环境搞好,让玩家玩得开心,游戏才能长久发展

原来是广告。

哈哈 看来你认真读完了

靠 看了半天的广告

有没可能是监守自盗? :thinking:

在我这完全不可能

哈哈 也是普及了一下防护安全意识啊

盲猜背后黑手是卖ddos安防的。

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心机之蛙一直摸你肚子 黑手就是楼主

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6啊 能不能告你诽谤啊

风险与收益不成正比 大可不必

接防御 qlkj-888

幕后黑手是狗呗

这种人确实很狗呢

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哈哈,这话说的

确实,没事谁会去乱攻击,,

但却是ddos得有一半都是卖防御的

那他们也太愚蠢了

AI味太浓