就是干。不要怕。就算后面入职被发现了也无所谓。因为都在做项目了。我认识的一个哥们就是这么搞的。 
其实我的简历写成这样,有些面试官已经觉得我是编的了,感觉这个暑假我得先把帧同步先强化一下,我是万万没想到这些面试官居然一个不问drawcall来问我帧同步的 
我们抓大鹅 四季合合 宫爆老奶奶 鱼吃鱼,好像进过畅销榜 
这些好像我都玩过
还挺好玩的,我想知道鱼吃鱼是用什么引擎开发的?
但是公司实力嘛 哈哈 你懂的
unity
难怪加载要那么久,抓大鹅也是unity吧?
抓大鹅不是火了很久吗,四季合合我也进去体验过
嗯 是的 合合也是
只有老奶奶是cocos
休闲类游戏应该进的都是畅玩榜,主要靠广告拉收入的,畅销榜都是靠内购带来的收入
畅销畅玩都进过
想起当初是因为想做个微信小游戏,手里的笔记本电脑又带不动Unity,才选的Cocos 
实习和应届是进大厂最好的时机,新人一般工作经历聊得少,主要是背八股文,比如语言基础、数据结构和算法、设计模式、引擎基础、游戏数学,如果有精力也可以了解下shader和网络相关知识。其次就是多投多面,不要怕失败,积累面经。
如果真的是想提升自己还是要独立开发或是进小团队多被摩擦一下,进大一些的公司刚进去基本上就是UI仔
Games101 作业全部独立完成
我现在就是在做一个2d小游戏,和一个3d试玩广告的外包,程序都是要我自己一个人搞,虽然东西是自学到不少,但是遇到不会的东西的时候也是真的慌得一批~
不建议从cocos进入行业,就业面比较窄,前景不明。
可以考虑面试各种互联网大厂,先混进去再说!
第一份工作非常重要,实习一样。
完全影响你以后的职业生涯。
现在是AI时代,多讲讲你使用AI的经历和成功或者了解或者探索AI的求知欲。多往这方面靠靠。
话虽如此,本来我是要去搞Vue前端的,但是学到现在我最拿的出手的也就是一个Cocos,之前有个Unity的叫我去干专门打包的岗位
