一千块买的经典小游戏上线了,大家看值吗——已经亏了

我本来就有做了 但是感觉有一些问题 图片什么的都是我做的 加固代码

个人如果不买量的话,建议做中重度游戏,更有内容,这样广告量才大,忠实用户周期更长。适合细水长流。 超休闲类的游戏生命周期太短,个人又不会花大价钱买量,即便有用户进来,也很难留下来

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太精辟了,哥

但她这广告也看不了,有什么用吗? :rofl:

这玩意还要花一千 :rofl:我第一次直播就是做的这个,一下午就做出来了

攒够500个人头开广子咯

你有上线什么游戏吗 我没恶意 就是问一下 :upside_down_face:

我其实有一个原创的联机社交小游戏,我觉得是有潜力很火的,但问题在于,我怎么告诉别人它的玩法呢 别人根本不会玩!
虽然它的规则很简单,但因为它的玩法是新的,大家根本不会玩。技术上我已经用 websocket实现了,但是要想告诉别人怎么玩,真的难搞 :upside_down_face:

就这么说吧,假设石头剪刀布是你发明的(我们暂且不讨论它多好玩),你想让线上玩家学会它,真的比登天还难!

新手引导!!!!

就算不做新手引导功能,简单的图片说明也行,只要你表达出来意思

下次找我,300块给你搞定

看来得上线了 不然大家以为我只会 Flappybird 这种东西 我也烦死了 :upside_down_face:
还有一点我不理解,很多人都这也会那也会但还是在公司打工 我不懂了 微信小游戏难道自己就不能干吗 萌新小心提问了 :neutral_face:

如果随随便便都能跑起来,那每个人都能赚钱了,里面套路很多的,就单纯游戏,你做的好,但是别人不知道应该怎么办,简单就是买量做推广,就这么说吧,买量这个东西,100个人买,99个人亏,而且成本很高,一天最低几百,最高几万,你还不知道能不能回本,谁敢去赌

大公司都是要做测试,很多流程,查看数据,优化游戏,不是那么简简单单的

因为游戏需要运营和买量,个人开发者一般搞不起来

它和淘宝类似,是一款产品,上架了就给流量,就会有销量,12年的时候最高一天赚好几千,后来店铺越来越多竞争越来越大,别人仿款售价比我的进价还低,可不得退休了

快上线,不然会有人以为你是拿大礼包卷铺盖了,或者主动走了,然后半年找不到下家,才被迫搞什么demo的坦克大战, Flappybird这种东西

3天做出来的■■游戏照样上线

巧了不是,我当年就是靠着坦克大战、flappybird找到的实习工作

确实, iphone12, 吃星星明显卡顿