一堆骗子公司刷广告骗买量钱买的全是假数据整个环境乌烟瘴气
喜欢看新人折腾,本老登就在旁边看乐子了
老登有啥运营建议否?还是放弃治疗了
去商场卖源码吧,我也是曾经的游戏梦想人,请微信搜索《喝酒勿开车》
怪不得都说独游开发最后不是卖源码就是卖课程 
这游戏有什么特别的意义?娱乐是纯娱乐吗?
体验了一下,两个问题:banner广告太多,游戏目标感不明确。
建议改成关卡制,让玩家体验到明确的胜利和成长。然后把banner广告放到关卡结算的时候。
还有你买量的时候,不要设定每日50块的目标,要手动盯盘,还有就是投放的时间段和目标人群要注意。
小关结束放banner还多吗?别人都玩游戏的时候放在下面。banner没有影响游戏游玩啊。投放人群我是根据新游种子统计投的了。广告曝光我还挺满意,就是收益太低了。
一个小游戏本来就是娱乐啊。没啥特别意义。肉鸽就是每局都不一样,靠点运气roll爽局。四个章节,每个章节有一个boss,击败赢取木头,银,铜,金奖杯。
主要是在弹出选道具还是技能的时候banner有点挡UI了。
曝光数量没太大的意义。如果全是低质低价的量,再多流量也没用。
还有你的时长有问题。合格时长要30分钟以上还有投流的意义,否则想要回本太难。
我个人体验从进入游戏以来,几乎是任由玩家发挥。你要知道前30秒是必须设计好,让要玩家做很多事情的(比如推荐、分享、爽感体验、时长钩子这些)。这块可以去研究一下同类爆款人家前1分钟都做了哪些,拿来参考参考就好了。
增加分享次数和提升游戏时长,会让你获得额外的广告金,通过广告金+广告收入才能慢慢缩小ROI的差距。
总之,游戏是小游戏,但要做好是一件都不能拉下。
嗯,我知道广告金的事。可能是屏幕不一样。我在iphone13这种长屏幕上没有出现遮挡,感谢反馈。感觉好难,太懒了,都懒得做 
加油加油。
这跟大盘出价关系不大,收益降低的主要原因是你“买低价量了”
90%以上的游戏在买量阶段ecpm都是低于买量前的,因为新用户和老用户是共享你游戏的广告位资源,低质量用户(这里的质量不是指游戏内活跃度,而是生命周期价值)大量涌入会导致你游戏的广告评估价值降低,系统给你的广告质量也会下降。原本两位数甚至三位数的ecpm会因为买量降成个位数,这都是很正常的。要在买量阶段维持或提高ecpm,得花更多成本买高LTV的用户,几毛几分的这种肯定是负收益,但也不是说没必要投,如果游戏好玩可以花点小钱买一些忠实玩家,停止投放广告后,ecpm会慢慢回升到正常水平,逐渐收回成本。大投入就算了,IAA投放广告也是跟IAP竞争,两者盈利能力都不在同一个级别 
感谢科普,但是个人没有钱买高价用户啊 
所以就不要指望在放量阶段回本或看到可观收益了,但花点小钱累积点量还是不错的,如果留存可以的话。另外如果是投的cpm,记得多弄点创意,系统会自动根据点击率和用户喜好选择投放,这也是可以有效降低投放成本的
明白,我的广告点击率9%左右
像素风真的不错 就是玩法有点单一呀 没什么爽感
楼主这种像素风是怎么实现的呢?直接在美术资源上像素画还是有什么shader之类的东西
是用的免费的素材,需要通过抽卡提升属性后才有爽感,比如抽中多把宝剑
,DPS直接翻倍
我抖音还在审核ICP备案,小游戏备案刚刚结束,花了30天,醉了。软著我自己申请的花了90天,审核结束了我也在抖音试试。可能比微信要好点,毕竟门槛高点
