上这两个平台需要备案吗
不晓得呢,我还没试过。但是备案应该都需要吧
买量是个艺术,不是投抖+,钱花出去,给你曝光就行了。。。你要的并不是曝光,所以要了解广告的机制和算法,广告模型是怎么建立的,不同平台不同时期这个算法是不一样的,是个黑盒,要花一些钱把当前的规则测出来,这个规律发生变化之后,再重复之前的测试,摸清规则,这就是投手的工作。这是一门生意,不是劳务工作,要从生意角度进行投放。
确实是,目前我只挂了低价banner在积累用户。只打算周五下班后可能投一下。只有靠广告金加持,看能不能运营起来了。
Google play的封测12人14天怎么过?
打磨一下前面10分钟的体验,放taptap试试吧
Google play的封测12人14天怎么过?
哥们,看书自习,真的不可能和专业投放比啊!!!
申请软著总共花多少钱呢?
因为你买的都是■■用户,emp才几块钱。 你试试买4-5块一个的用户。ecmp会有好几百
软著还没下来的情况下能买量吗
我是好多年的老账号不用测试直接上的
果断放弃taptap,我在taptap上也赚了几万块钱,你可能不知道taptap的根本性质,就是它是一个小平台,依靠个人开发者开发游戏为其输血提高日活,并通过赚取商业游戏出价广告费生存。你是个人开发者如果要想在taptap里获客就一定要蹭热度,例如黑悟空,tap就需要有热度的话题提高日活,就会多给点量你,日活不够人家商业游戏不入驻,他就赚不到广告费。但问题是你个人开发者又没内购,又买不了量赚什么钱呢?赚那点广告费有毛用,一波流之后基本不再给量你,tap这么个小平台如果你去买量一个量6块起步,比google 欧美发达国家的还高。所以前景摆在这,1.tap最佳策略:讨好tap编辑快速蹭热度做一款游戏,而且质量不能太差,有一点概率会多给你量,你多一点广告费 2.扎扎实实做高质量游戏上google play,每个月持续买量稳定收入
微信不是更坑
微信生态好啊,,
软著自己申请不需要钱,加急才需要钱。一般90天左右
只要上线了就能买量,跟软著没关系
我在广告主页面看到的是没资质,申请资质需要软著
好吧,我都没注意。
你好,请教你是注册谷■国内的开发者,还是类似使用香港银行卡,注册为香港或国外的开发者呀。