还有个问题可以考虑也优化一下,选取游戏内节点不是很有用经常选取到目标节点背后的节点
因为有这需求,但官方不搞 
太卷了 
下个版本会重点优化
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其实很早的版本都有考虑到这个需求,现在的逻辑也的确是拾取top节点
至于你说的经常会选到目标节点背后的节点,可能是某些情况下没考虑到的bug
也可能你有一个空的node,而且大小刚好盖在你想要拾取的节点上,目前的逻辑就会pick到这个空node,因为这个空node在top,针对这种情况,很明显,用户的意图不是要拾取这个空node,后续版本会优化下
针对这种情况,早期的版本也都考虑到了,把pick top关了,你自己选择要pick的node

可能是这个原因吧,更新了我第一时间测试一下