最近计划是改命名风格为驼峰,然后开始写教程和 Demo 项目
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到时候记得@我一下
莫问题大佬
有没有考虑建个交流群啥的
有的有的,QQ群点头像就行,微信群加我微信拉你进去 _muzzik
呦,难得看见你
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哟,难得看见你
哟,难得看见你
哟,难得看见你
毙下给我请安
tgx 核心不是框架
像我都是取各家框架精华为我所用,然后拔D无情
命名方式太多了,之前有做过一个尝试,就是把节点名,美术名,代码变量名都是用下划线分隔单词的命名风格,感觉这样也挺好的,跟常规的英文长句子阅读类似更贴合实际
一个人想咋写咋写 你就算把代码全压在一行里写都行 
作为工具库,还是选择最通用的比较好,这样别人才不会因为不统一而反感(已经有很多人吐槽了)
个人的话就随意的
子弹这种需要用框架的UI来管理吗?
我理解的是框架的UI应该更多的是用来管理游戏中的界面弹窗,而子弹这种应该自己实现一套管理方案.
如果可以创建重复UI,那么打开一个设置界面,在设置界面再打开设置界面,这时候是展示2个设置界面,还是去重只展示一个?
重复弹出ui 还是有 需求空间的, 比如通用提示 之类的
这种走可配置呀
贴脸开大,是个泥人对你都有意见了
任何一个框架,总有不完美,甚至不完善的地方
说实在的,基本老鸟不太会直接拿别人框架直接用,总有自己的心得积累,而且真的是不同的项目适用的框架轻重度也不一样
估计是接手了其他项目用了这框架忍不住开炮了,这还算有框架,有点规范的,对于接手的项目来说,这已经算不错的
个人接手过目过太多项目了,但凡项目组织结构一眼看过去清爽,有点条理章法的,我都谢天谢地,其他的就不苛求了
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