一千块做的没用的东西,大家看值吗——已经亏了 ⑨

最近论坛看着很热闹,我也拉坨大的给大佬们助助兴 :yum:

  • 单元格数据的自定义模板解析预览

    1. :dog: 策划配的这一串数字都是什么东西?(导入自定义解析脚本,从外部表格数据来预览实际内容吗; 视频里包含道具表、条件表、文本颜色表、属性表的解析预览)

    2. 可以通过自定义脚本解析任何东西出来(不行塞一个游戏进去?)

  • 游戏预览,动态配置游戏的远端路径

    1. · excel里玩游戏

    2. 左边改表,右边游戏里跟随配置变化(内存不够了,没录上,大家自己脑补一下 :fist:


整体来说没啥用,但是好玩,有想了解细节的可以找我,手把手喂你吃 :poop:

哈哈,这个这样做是为啥,有什么用

big胆!你看看用这标题的,哪个敢这样说话!

我不道啊,拼ui累了做点别的玩玩 :crazy_face:

杭州的吧 :cry:

:rofl: 大佬给我底裤都看穿了

不是大佬 :sneezing_face:快说那个组的,我让策划去要插件。天天给策划看表哪里配错了 :smiley:耽误我养老 :nerd_face:

:thinking: 有点用的话 等我改完bug,直接开源了

这可太有用了,几乎屏蔽:dog2:策划的骚扰了 :nerd_face:大佬牛批

做了一样的事情!我是另外写了个app

这个牛的 哈哈哈哈

另外写了个app是啥样的,大佬瞅瞅你的

是如何做到的,在里面写了个宏吗?

wps加载项了解一下

你是懂蹭热度的

你加载的游戏是本地的吗?还是内网的

我目前是内网的,理论上也可以用本地的


参考了虚幻5的表格编辑器,主要的功能其实大差不差,基于数据的关联实现表格可读性的提升
和你比最大的缺点就是没法直接用excel那些强大的功能,像是公式(对数值来说应该是刚需)
好在我是独立App,可以按照需求拓展更多的功能,包括对象编辑、跳转查询、类型定义导出之类的,但看这样子,说不定excel也都能做…

你这个看着是个纯策划向的编辑器,你这个其他表和数据的关联是怎么做的
就比如这里配了一个道具灵魂石,怎么知道关联的是你们的道具表(比如item表),怎么读出来灵魂石相关的配置的

有表格、结构、实体三个概念
实体就是一行一行的数据,结构就是实体的类型(和代码的type一样),表格包含N个同结构的实体
结构里可以指定你这个属性的类型,用代码举例理解应该很快,比如Shop.goods: Goods[],就是指向Goods表,然后是个数组
读商店表的结构,就知道这里的1指向道具表的id 1