关于插件开发

我想log一个node节点,看看里面都有哪些东西,结果现在只能log到编辑器下面的控制台中,然后它还只能看一层,很不方便,怎么把log信息打到这几个调试工具里面呀。 :sob:

还有一个事就是 插件代码更改之后不生效啊 只有重新启动编辑器才生效。这是正常的吗?我看其他人的回复说是可以通过关闭插件再打开插件的方式去更新插件,但是我试了一下也不生效呀 :sob:

昨天顺手使用官方模板写了个实用极简小插件. 免费,你可以看下源码,有没有你想要的功能.
quick_ui_define免费插件商店地址
如果觉得有用或者有什么其它功能希望加入,可以商店留言评论.

后续如果加了别的新功能,插件可能会改为收费,所以,你懂的,赶紧先免费下载,早白P早享受

感谢回复,但是好像没什么帮助 :sob:

1赞

:robot: :robot: :robot:

这个你要等387了

1赞

好吧 :sob:,那那个log的问题您知道怎么弄吗?

那个控制台是可以直接用Editor命名空间的,你代码里怎么写控制台就怎么写,都能找到节点

好好好,我log出来了,太感谢啦 :heart:
还有一个问题 :heartbeat:,我发现log出来的节点里面没有position属性呀,接口里面也只有set-property没有get-property,有办法在插件中获取到节点的位置吗?

await Editor.Message.request(“scene”, “query-node”, id)
id就是节点id,里面有position

1赞

好好好, 我找到了,好像是预制体的根节点没有position。 :+1: