干活!一键游戏UI工程资源优化

是啊?动态资源有什么招吗?

1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要把所有的uid收集起来,一样可以

1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要补充把代码工程里面所有的uid收集起来,一样可以

不愧是你,大佬,继续套官话,还请支持呀。
1:首先,在我和我说经历的项目里面,都是不动态加载ui工程里面的资源的。
2:如果你一定要动态加载ui工程里面的资源,势必会使用uid去调用的,只需要补充把代码工程里面所有的uid收集起来,一样可以

“势必会使用uid去调用的”

假设这个成立。

那么有个新问题,怎么收集所有的uid呢:thinking:

跑脚本的时候把删掉的资源都打印出来,再到代码里面去找到加载的地方做修改,我想任何一个项目采用这种动态加载的地方应该都不多

我们项目中,很少用静态引用,基本都是动态加载的资源

哦 我这说的不是fgui的界面,是局内战斗部分

我说的是在代码里面直接写死路径或者是写死uuid,fgui的url的那种动态加载,

按路径批量加载资源,缓存到内存中,之后通过uuid去使用资源

用一个工具配置资源的uuid,导出到配置文件中,然后按配置使用资源 :rofl: