聊聊微信小游戏性能看板的使用感受,求大佬们分享经验

最近在做微信小游戏,性能优化这块很头大,用下来总觉得有些地方不太顺手,不知道是不是我没玩明白,想跟大家交流下~

比如我自己遇到的问题:

  1. 现在看板里的数据维度感觉有点固定,有时候想重点看某几个自定义指标(比如特定场景的内存波动),好像没法单独拎出来看
  2. 告警功能是不是有点太基础了?只能设个固定阈值,有时候不同机型、不同用户群体的表现差异挺大的,想针对特定场景(比如新用户首次加载)设告警,不知道有没有办法实现?
  3. 数据刷新的实时性好像一般,有时候出了性能问题,得等挺久才能在看板上看到具体数据

mark mark 蹲蹲

细致的测试 需要使用 官方推荐的性能狗,但是这个服务需要付费

如果是看线上的用户性能,有啥好的手段吗

自己采集, 报到你们后端或者数据部门, 按机型分析

或者采买类似的服务

但是内存、CPU 这类数据是依赖平台的也,性能数据不好采集呀。
大佬是咋做的

除非你的游戏大到需要针对这块来做工作 否则可以跳过,现在的硬件只有过剩 没有不够,找几个常见的中等机型试试 没问题就不用在乎这些,问题是你的小游戏真有那么大吗

微信有接口么, 有接口就能采集么, 没有那就采集不了; 采集就是按照预设的时机采样调用接口

官方有个 we 分析 也是付费的 可以看看 对口你们业务吗

微信的功能很全,唯一的缺点是收费,而且还挺贵。
免费也能看,但也就能看

我看微信开放平台里有一个研发工具箱,那里的性能数据,大佬有看过吗?

:sob:原来要付费啊
我看有一个研发工具箱,有性能数据分析,不用付费,大佬有看过这个吗

是这样的,免费版本,看到不精细,时间维度有限制 可以作为参考 但是精细化不够

付费版本,商业化定制,基本想要的功能都能看到 缺点费钱