简单粗暴合批方法。 层级结构 合批之前
简单粗暴,慎用!!!直接上代码
重写Node节点的walk方法来修改节点的渲染顺序的方法,常用在Label和Sprite交叉的列表中
这种写法出来好久了,你这个native没有用.
看看别人的.
可以的,我学习学习
这种改变层级避免交叉渲染的方式,在实际场景中 UI的上下层级错综复杂 强行改变会导致UI显示层级问题, 这是致命的
看过有个插件的思路只给挂在某个节点下才生效,只给背包那种界面用还是很不错的