当我把版本从3.8.6切换到3.8.5再运行的时候tween就产生了报错,有大佬知道怎么回事吗

这是我产生的那个报错

if (uits.zjsz.length == 0) {

        this.sczj();

    }

    if (this.syz != null) {

        tween(this.syz).to(0.5, new Vec3(-1800, 0)).call(() => {

            this.syz.destroy();

        }).start();

    }

    console.log(this.dxc.size());

    this.zyz = instantiate(this.ka) as Node;

    this.zyz.position = new Vec3(1800, 0);

    this.zyz.parent = this.node.getChildByName("background");

    this.ggl = this.zyz.getChildByName("Mask");

    if (GameConfig.gqmz == "guan010") {

        this.ggl = this.zyz.getChildByName("Mask1");

    }

    tween(this.zyz).to(0.5, new Vec3(0, 0)).call(() => {

        this.dj = false;

        this.zyz.getComponent(GameConfig.gqmz).tzbl = true;

        this.kq = false;

        this.zyz.on(Input.EventType.TOUCH_START, (e: EventTouch) => {

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").active = true;

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").worldPosition = new Vec3(e.getUILocation().x + 45, e.getUILocation().y + 42);

        })

        this.zyz.on(Input.EventType.TOUCH_MOVE, (e: EventTouch) => {

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").active = true;

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").worldPosition = new Vec3(e.getUILocation().x + 45, e.getUILocation().y + 42);

        })

        this.zyz.on(Input.EventType.TOUCH_END, (e: EventTouch) => {

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").active = false;

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").worldPosition = new Vec3(e.getUILocation().x + 45, e.getUILocation().y + 42);

        })

        this.zyz.on(Input.EventType.TOUCH_CANCEL, (e: EventTouch) => {

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").active = false;

            this.node.getChildByName("jinbi-shou").worldPosition = new Vec3(e.getUILocation().x + 45, e.getUILocation().y + 42);

        })

        if (this.model == "auto") {

            let b = setTimeout(() => {

                this.checkjiang();

                clearTimeout(b);

            }, 500);

        }

    }).start();

这是我产生报错的方法,我对于这个方法的每一个部分都进行过输出,发现就是缓动动画一旦开始就会报错了

已经升上去了怎么还要降下来

降级后可以删 library,重新生成比较好

因为我的项目在3.8.6时打包安卓运行一段时间就会闪退,3.8.5就不会闪退了

不止这些喔,有些资源版本也升级了

3.8.6安卓的spine销毁会闪退,建议是把temp和library都删了然后重启编辑器

如果有仓库最好是使用代码仓库的回滚功能

什么叫资源版本升级了