自己定制啊
啥都没有,要么订制,要么商店购买,烦死了。
能买的就不是事
有没有可能这个功能过于独特,而且得到的收益远小于付出。
资源,小游戏一套、web一套、安卓一套、iOS一套,理论上也就小游戏能共用,当然也不一定,2.x的话,原生大概率能共用一套。
代码,小游戏的业务代码应该可以一套,然后把适配器抽离出来,然后看微信、抖音这些平台的ide支不支持忽略某些文件不上传,不然包体过大。当然这里还要保证业务代码不能使用任何脱离js范畴或Cocos支持跨平台的代码,比如原生不能引用cocos引擎的native空间下的,不能使用平台宏,不过这里可以把平台宏回退到ifelse模式,就是包体又会增加。
当然,资源也可以类似代码一样,能通用的就通用,不能的就多份。
最后,你居然想到的居然要定制,为什么我想到的是,这个没个一年半载,根本搞不定,而且一年半载能搞定小游戏,我都觉得这个人对引擎及各平台操作非常熟悉的。
而我的朋友,你居然只是想解决发布时间,写个批命令就能解决的问题~
各个平台的代码可以分离出来在不同的文件夹嘛,然后非代码资源放在一个地方,这样就不用考虑代码的适配了吧。同一份资源能减少cdn,又能加快打包速度。
现在发版本都需要打包Pack Image,重新构建 都巨久,没有丝毫变化的版本,或者仅动到代码的版本,发一次就需要十几~二十几分钟,现在有五六个渠道平台,发一次都要等好久好久
自己改吧改吧
构建速度死慢死慢的,这个应该优化一下吧,还经常点击构建后延迟好长时间界面才有进度,这也应该处理一下吧
原生是可以单独维护一份资源,H5和小游戏的资源是可以共用的,代码的话就是H5一份,微信打包出来的代码除了淘宝之外其它的平台也可以共用这一份,所以我们每次打版本都是构建四次,即原生一次,H5一次,淘宝小游戏一次,微信小游戏一次,小游戏的构建只用代码,资源是使用H5的那一份
真曲线救国。
对的对的,这样发布目录的文件夹就不至于很多个。可是目前好像是不支持的吧?
确实,勾选和不勾选都一样蜗牛速度。有一说一,引擎体验上隔壁做的确实好
你可以换mac试试,我曾经试过11代i7+32g的windows要构建30多分钟,切到mac,用m1+8gb,只要10分钟
m4下,只要不是第一次打包,非常快
只是受限于网络,远程包上传确实占用一点时间
就光构建web就够慢的了,基本都要1分钟,不知道你们在构建的时候在干什么
1分钟?我小游戏和web端都是要十几二十几分钟,不算压缩资源
那就不清楚了,原生构建不多,没有找到具体的构建时间,但记忆上也是10分钟左右。你这个构建,是自己执行原生后续命令还是cocos直接构建完成
能问出这个,说明你都看不懂这张图
我是用Jenkins打包,命令行构建的,这时间就只是引擎构建资源的耗时,原生构建完资源还需要安卓打包二十多分钟,一个包得一两个小时




