cocos3 shader怎么传入vec4数组

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开了,也没问题……

你要不把你项目打包成zip,帖子这里上传,我们再试试?

草了,我也突然好了……我是关掉USE_TEXTURE之后再打开也没了,估计是有什么缓存了吧……

再请教个问题,我应该怎么实现呢,我想做到一个遮罩里面有多个透明区域,我现在的代码,把i < 6改成i < 1有用,但是< 6就不行 @vajoy

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透明度初始为1.0
后面合并使用min

不然原本应该是有6个重叠部分才是?

太感谢了!!!原来是个数学问题还以为啥呢……

建议center和rectSize直接用一个vec4

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