Android 16KB 页面大小特性支持 & 引擎库更新

2.4.13以下 就是升级gradle 和NDK 然后用2.4.13里面的external覆盖就行了

我是2.4.14,然后刚按引擎团队的,升级了AS,提升gradle,agp版本,ndk28,现在的hello白包是支持16kb了,没有做其他操作

请问3.8.8版本还需要执行“ * 切换到 仓库的 v3.8.7-16k 分支进行构建。” 这一步骤吗

388已经集成了,不用切分支

cocos-2dx 1.9.1如果 使用Andoird 16kb特性,有支持的文档提示吗?

问一下,升级16kb修改源码和SDK版本后构建出来的图片资源发现和原图一样,好像没有纹理压缩了,有大佬遇到吗

cocos 2.4.4升级NDK到28后,热更出现ANR GLThread 3002 (native)

tid=56 systid=16996

根阻止

0

libc.so

wait4 + 8

1

libc.so

system + 580

2

libcocos2djs.so

cocos2d::FileUtils::removeDirectory + 316

3

libcocos2djs.so

cocos2d::extension::AssetsManagerEx::updateSucceed + 1712

4

libcocos2djs.so

cocos2d::extension::AssetsManagerEx::fileSuccess + 684

5

libcocos2djs.so

(缺少 BuildId cc11b0155d1be73567fc242282689037071e2889)

6

libcocos2djs.so

(缺少 BuildId cc11b0155d1be73567fc242282689037071e2889)

7

libcocos2djs.so

cocos2d::Scheduler::update + 404

8

libcocos2djs.so

Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender + 600

org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeRender (Cocos2dxRenderer.java)

org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame (Cocos2dxRenderer.java:166)

android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1584)

android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1283),应该是删除热更文件时,太耗时啦

一个16KB这么重要的问题,来回拉拉扯扯,就不能出个新版本吗

1赞

3.8.8就是啊

3.8.8也没出啊。

怎么还不发布,还有问题么?

你好,能问下你是遇到怎样的代码问题并解决的吗,我遇到了一样的报错

据说元旦前一天会正式发布.等吧.

离谱,效率太低了吧。

没正确引入16k的,参考这个文章,或者按步骤一步一步来。或者直接下3.8.8版本的。另外,cocos引擎设置ndk为28那个

本来是放在3.8.7里的,但他们无法保证稳定性,后面又剥离出来了,放在分支,就是让你们帮着测

另外: cocos-engine-external 分支需要拉取分支3.8.7-16k

cocos 2dx搞定咯,不容易啊。笔记做好以备不时之需


3.8.8不是还没有公测吗?

能在安卓手机上运行cocos吗