2.4.13以下 就是升级gradle 和NDK 然后用2.4.13里面的external覆盖就行了
我是2.4.14,然后刚按引擎团队的,升级了AS,提升gradle,agp版本,ndk28,现在的hello白包是支持16kb了,没有做其他操作
请问3.8.8版本还需要执行“ * 切换到 仓库的 v3.8.7-16k 分支进行构建。” 这一步骤吗
388已经集成了,不用切分支
cocos-2dx 1.9.1如果 使用Andoird 16kb特性,有支持的文档提示吗?
问一下,升级16kb修改源码和SDK版本后构建出来的图片资源发现和原图一样,好像没有纹理压缩了,有大佬遇到吗
cocos 2.4.4升级NDK到28后,热更出现ANR GLThread 3002 (native)
tid=56 systid=16996
根阻止
0
libc.so
wait4 + 8
1
libc.so
system + 580
2
libcocos2djs.so
cocos2d::FileUtils::removeDirectory + 316
3
libcocos2djs.so
cocos2d::extension::AssetsManagerEx::updateSucceed + 1712
4
libcocos2djs.so
cocos2d::extension::AssetsManagerEx::fileSuccess + 684
5
libcocos2djs.so
(缺少 BuildId cc11b0155d1be73567fc242282689037071e2889)
6
libcocos2djs.so
(缺少 BuildId cc11b0155d1be73567fc242282689037071e2889)
7
libcocos2djs.so
cocos2d::Scheduler::update + 404
8
libcocos2djs.so
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender + 600
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeRender (Cocos2dxRenderer.java)
org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame (Cocos2dxRenderer.java:166)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1584)
android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1283),应该是删除热更文件时,太耗时啦
一个16KB这么重要的问题,来回拉拉扯扯,就不能出个新版本吗
3.8.8就是啊
3.8.8也没出啊。
怎么还不发布,还有问题么?
你好,能问下你是遇到怎样的代码问题并解决的吗,我遇到了一样的报错
据说元旦前一天会正式发布.等吧.
离谱,效率太低了吧。
没正确引入16k的,参考这个文章,或者按步骤一步一步来。或者直接下3.8.8版本的。另外,cocos引擎设置ndk为28那个
本来是放在3.8.7里的,但他们无法保证稳定性,后面又剥离出来了,放在分支,就是让你们帮着测
3.8.8不是还没有公测吗?
能在安卓手机上运行cocos吗

