瓶子倒水方案实践-预告篇

瓶子倒水方案实践-预告篇

1. 前言

  • 上周有一个面试,主要玩法是瓶子倒水。面试官当场问起了,这个倒水的效果怎么实现,问的很细。当时,我只依稀记得论坛上面有文章介绍过一些,但我没有看过。我回答的并不好,只记得回答了,要用mask,然后根据角度,按比例减少各个颜色的水面高度。

  • 面试最后,面试官说,可以找hr要素材,自己做做效果看看,也算是技术题。

  • 虽然有点白piao的嫌疑,但自己对这个也有点兴趣。

  • 参考游戏

2. 现有资料(资料搜集)

3. 已有的完美实现方案一

  • cocos商城-倒水排序(附关卡编辑器)

  • 看它的视频,感觉挺完美的,不知道是不是作者视频录制软件的bug,发现下面这段不是很自然。

  • 瓶子倒水游戏

  • 在上面这段倒绿色水的过程中,中间有一段时间,笔者感觉绿色水平面似乎有上升一点,这可能是作者视频录制软件的bug,也可能是感觉不对,你们觉得呢?

  • 总体来说,这个感觉已经无可挑剔了,还带关卡编辑器。

  • 有没有买过这个的同学说说买后感?

4. 已有的完美实现方案二

5. 讨论

  • 根据第2点的相关资料(论坛内外的文章),其实这些方案,都只适合下图中宽口的情况,对于窄口的情况,似乎不太合适。

  • 宽口-窄口

  • 根据前言中的效果动图,瓶子可能存在以下几种角度。如果非要实现最后第6个角度,会增加复杂度。

  • 微信游戏《玩的这么水》当中,似乎也没有做上述第6个角度的效果,如下:

6. 方案确定和已经实现的效果

  • 本实践没有选择上述第2点所用的方案,因为我要做的是窄口的瓶子。

  • 上述第3点的方案一,不太了解技术细节,想用也用不了。

  • 上述第4点的方案二,不会spine,而且spine要钱,所以不用这个方案。

  • 经过两天的努力(一天搜集资料,确定方案,一天实现demo),这是一种全新的方案,已经实现了下面的效果,感觉还行,有使用shader。

  • 下面是四种颜色的倒水过程

  • 瓶子倒水_四色

  • 下面是比较完整的倒水的过程

这是一个全新的方案,具体想法,下篇见。





5赞

支持一下 干货快点更新!

支持一下 速更

火钳刘明 学习下

准备来学习下

学习一下~

牛逼,学习思路 :+1:

学习学习,看了就是会了~

大佬啊大佬,什么时候分享代码!

现在就业环境怎么样

牛皮。学习了

1赞

牛皮。很是期待

期望做成一个系列

mark!

计算6种情况太复杂了,我就只算了三种角度

mask!

那就把三种的分享出来吧,大佬,俺要学习 :stuck_out_tongue:

https://mp.weixin.qq.com/s/w_VxIAIwuFHwgfzhT7QpVA 看这篇文章就行了

mark,先留着后面用再来看