我发的这个问题,3.8.6也有。从论坛上看的话3.8.3开始出现的。现在更新到3.8.7了还是存在的
如果是这个,那是使用的问题;引擎没法修改
是的。是使用问题,不需要修改。但是我尝试把销毁的放进去使用并不会报错呢。感觉报错不是使用了销毁的sp.SkeletonData问题

发现还是报错,偶尔出现。
如何复现? 有demo?
没有demo,我是一直玩,然后把断点放进去才有的。不清楚是怎么复现的。
游戏里面的spine会设置透明度0~1,放缩值0~1,透明度为0的时候也会设置enable=false,销毁也会。
断点过程可能会改变时序,不是很准确
我是断点到trycatch里面的,截图的那几个步骤没有异步的发生。所以按理来说是不会打断的,只有发生错误的时候才进入断点
你看下destroy是否有调用吧
这里发现一个问题,cache的和spinedata内的cache不一样!!!
果然是不一样的,这里的cache没清掉? 动作已经是空的了,但是还有cache
更换更换skeletonData的时候,this._animCache应该也要置空吧!
置空后,添加兼容

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我好像找到问题了,看一下解决方案,一起跑跑看
被destroy掉的cache,wasm抛出一个标识错误,然后兼容掉才好吧。这种问题太难找了。
目前应该就是_animCache没有被换掉,且新的spine还没播放动作,然后旧的_animCache已经被销毁了,导致了报错。
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嗯,后面的版本修复
这个问题解决了吗
目前H5和小游戏上暂时没发现报错了。
请教一下改了哪些地方呢
可以看一下上面的【解决方案】。我改了引擎的源码





