个人首个独立游戏《小小御剑士》宣传PV

游戏看着很不错哦. 视频最后"免费开完" 哈哈哈

玩玩就玩完,哈哈,我也发现了。懒得改了

大部分用的免费素材,itch.io上的。少部分自己画的,学了点像素画

大佬我喜欢你的弹道,可不可以拿来主义? :star_struck:

弹道是用贝塞尔曲线实现的哦。移动用Tween做个差值计算。

嗯嗯 好的,大佬明白u

大佬,我看你7号的收益分享,抖音的ecpm比微信高那么多是我没想到的,回头我也上抖音玩玩

你试试看嘛,我游戏在抖音不行。ecpm不稳定的,有一天突然有380,但是就一个人。所以平均看着高。

支持一下,看着很带感,这类感觉还是横屏舒服一点,竖屏总感觉哪里怪怪的

大佬这个做了多久啊

我一个人业余时间做的,比较佛系,做了一年

游戏不错。

1赞

看着不错啊,我做不出来啊。

整体感觉很不错。但是作为平台跳跃游戏爱好者,平时自己也会开发一些小demo的技术人员,调个小瑕疵。
长按蓄力跳的手感有些飘。我猜应该是被网上的某篇文章误导了。按照那篇文章做的话,大跳时 会有一段时间y轴位移接近匀速直线运动,体验很不好。
解决方案通常是 玩家按下跳跃时,用上抛运动来做大跳,在一定的时间内玩家松开了跳跃键的话 调整重力加速度,将玩家快速下拉 拉到松开跳跃键的位置时 在恢复重力加速度。当然这不是唯一做法 也不是完美做法。但是这种做法能保证大小跳都是上抛运动,观感上比匀速运动的大跳要好。

虽然我逼逼了这么多,但是我还是要承认,你这个做的很牛逼,我是做不出来的。你比我强太多了,向你学习。

专业,哈哈。我是学的油管上一个godot的做的跳跃和二段跳。我玩家用的刚体,跳的时候加冲击力的

我也是边学边做的,慢慢积累,之前还跟这个大佬做了一些小游戏,我跟的B站 阿信OL,Sli97他们的教程

厉害啊,美术也是你自己做的吗

一个小小的建议,怪物和场景区分不太明显

用的免费素材,小部分图标是自己绘制的

试过加了描边,但是不好看。所以保留原素材了,就算增加难度了 :rofl:

godot还是cocos做的