游戏看着很不错哦. 视频最后"免费开完" 哈哈哈
玩玩就玩完,哈哈,我也发现了。懒得改了
大部分用的免费素材,itch.io上的。少部分自己画的,学了点像素画
大佬我喜欢你的弹道,可不可以拿来主义? 
弹道是用贝塞尔曲线实现的哦。移动用Tween做个差值计算。
嗯嗯 好的,大佬明白u
大佬,我看你7号的收益分享,抖音的ecpm比微信高那么多是我没想到的,回头我也上抖音玩玩
你试试看嘛,我游戏在抖音不行。ecpm不稳定的,有一天突然有380,但是就一个人。所以平均看着高。
支持一下,看着很带感,这类感觉还是横屏舒服一点,竖屏总感觉哪里怪怪的
大佬这个做了多久啊
我一个人业余时间做的,比较佛系,做了一年
游戏不错。
看着不错啊,我做不出来啊。
整体感觉很不错。但是作为平台跳跃游戏爱好者,平时自己也会开发一些小demo的技术人员,调个小瑕疵。
长按蓄力跳的手感有些飘。我猜应该是被网上的某篇文章误导了。按照那篇文章做的话,大跳时 会有一段时间y轴位移接近匀速直线运动,体验很不好。
解决方案通常是 玩家按下跳跃时,用上抛运动来做大跳,在一定的时间内玩家松开了跳跃键的话 调整重力加速度,将玩家快速下拉 拉到松开跳跃键的位置时 在恢复重力加速度。当然这不是唯一做法 也不是完美做法。但是这种做法能保证大小跳都是上抛运动,观感上比匀速运动的大跳要好。
虽然我逼逼了这么多,但是我还是要承认,你这个做的很牛逼,我是做不出来的。你比我强太多了,向你学习。
专业,哈哈。我是学的油管上一个godot的做的跳跃和二段跳。我玩家用的刚体,跳的时候加冲击力的
我也是边学边做的,慢慢积累,之前还跟这个大佬做了一些小游戏,我跟的B站 阿信OL,Sli97他们的教程
厉害啊,美术也是你自己做的吗
一个小小的建议,怪物和场景区分不太明显
用的免费素材,小部分图标是自己绘制的
试过加了描边,但是不好看。所以保留原素材了,就算增加难度了 
godot还是cocos做的