

这游戏,很带感
快玩玩看。。。
游戏很带感,支持下作者,太赞了!!!
已转发分享
1.这种左右双摇杆的目前不太主流,操作区域小,方向不好掌控,尤其是移动方向摇杆,更不好把握。操作起来费劲。而且绝大部分双摇杆的游戏都是横屏,这个竖屏双摇杆基本能劝退一大部分人。
2.UI层和游戏层太融合了导致按钮很不突出,不管是ui背景颜色还是像素风icon。
从操作习惯来讲,手机模拟移动体感比较好的一种是左摇杆能360°控制人物旋转的,一种是模拟键盘wsad移动的,你这种更适合模拟wsad
竖屏双摇杆,会不会操作有点挤 
感谢支持,谢谢老哥
确实有点,之前想的主要是上下的对战。就弄成竖屏了。稍微需要操作的还是横屏好点,下个游戏用横屏 
是的,我这个算平台跳跃。没有上下的移动
。下个游戏做横屏topdown类型
感谢喜欢 
核心的一个点建议优化一下。就是玩家花了时间,看了广告,氪了金,这些东西一定是要转化为对应的玩家资产的。建议加外部养成系统。尤其是装备和属性。
如果只是肉鸽,那就是丰富的角色,关卡设计,互动元素。这些都很吃美术的图、策划的设计。
而转养成,吃的就是数值设计。可以比较下哪种比较适合自己。
感谢建议,但是对于不会美术,数值靠GPT的我来说都挺难的
,就是肉鸽小游戏,不打算做固定的装备。也不打算再加内容了,这个是业余做的第一个小游戏,马上开始做新的小游戏。
可以可以,体验可以,买一波量试试
业余, 第一个,效果水准就这么高,有天分
是的,业余做了一年时间。本职是Web前端开发 
买过量了,用户质量不行。也不知道是真用户还是假用户。商业能力不行。还是益智类小游戏玩的人多一点
不错哦,游戏质量还可以。 
感谢支持 
大佬美术怎么做的?