一开始的合成不会 不知道怎么开始。。。
我觉得应该是像我这样不会玩 直接放弃了吧
好不容易知道了 是要拖到同样的图标上去。。。 画面节奏挺慢的 看起来不激烈
当然绝大部分用户都没玩 内部的内容其实不重要了。。。
另外,激烈视频要看30秒这也太麻烦了 10秒还能接受
累计收入还不错,不知道回本没
十分感谢分享体验心得,看来相同的图标确实需要连线提醒,其实后面的战斗还是很激烈的
,可能敌人调的太难了,都没有后期,30秒这个我也考虑过,确实可以把战斗中的广告时间减少到15秒,尽量不打扰用户吧,特别感谢您的分享

插针了,典型的只买了安装。你应该买roi。
基础模型上二次训练也是需要基础数据规模,假设微信的平均获客成本是0.5元,150元的预算只能买到300用户,如果300用户达不到建模需要的数据量,就会获取低价用户来填充,假设需要2000人,150/2000 = 0.075, 也就是你买的用户就是这个单价。如果你还要求转化,那在这个基础上微信如何找不到符合单价又符合转化的用户,就会直接一步步的降低曝光量,直到没有曝光。
确实,那起量的速度我都害怕了,眨眼的工夫钱就耗没了。然后新建了一个,设置roi高了点,其实和同类游戏一样高,瞬间感觉世界都静止了
都是机器人点的。正常,一开始学投放都会交点学费。
楼主埋点是咋做的
流量主搞一堆wx的账号机器人点的话,成本也太高了吧。感觉就是进去几秒和广告给的期待不同就走了。
有专门做这种的团队,也有腾讯内部的,都有。
美术水平太菜了,这游戏一开始会让人看不懂,然后就放弃了,小游戏不要投放,就自然量看一圈再说吧。否则就是智商税。 
是否有软著?留存是多少?合适的我来帮你推。
软著必须有,留存的话样本太小了,波动很大,怎么帮我推呢?难道是又出钱又出力嘛

你是说广告数埋点吗?看完一次+1,每次请求的时候带上就行了,会有一些遗漏,目前的数据大概会遗漏20%,做成本地变量更好一些
用的 Pure Admin, 非国际化精简版
游戏玩法和交互不错, 只是这个怪物UI走的什么风格?好像那个狮年电影那种瘦弱诡异风,主流游戏的怪物都是比较大 壮之类
自然量的数据感觉还行,想着投一投试一试。那我再调一调新手引导和UI,怎么也得让大部分人过了新手教程。可是美术不好搞,咋整?
乱七八糟风格,我都是midjourney 生成的,看着哪个能用然后再稍微的微调一下
设置ROI,你要激活还是转化,请教下发行的不花冤枉钱,微信质量是最高的,除非你设置几毛几分的送机器人
