关于moba游戏人物Y轴的设置

假设大部分地面是平的,偶尔有很小角度的斜坡,我能否直接在update不断离人物Y轴正方向很远的某个位置一直发射垂直向下的射线碰撞地面得到Y值然后设置给人物呢。
因为我不想使用引擎提供的物理系统,这样对性能消耗会不会很大

虽然但是
你这不是u3d吗。。。
:joy:

完全可以的

我用过,5、6个这种射线检测还好,再多点肯定不行了,自己写个demo就知道具体消耗有多少了

这种为了性能,肯定是用离线的方式存储高度数据

保存地形数据,直接根据坐标查找高度。