个人独立制作一款小游戏(小白试试深浅)

游戏名称:《喵之■■》
前期做的时候感觉个人制作太难了(没有策划/美术等资源),不过也算硬着头皮做完了一部分(关卡比较多,需要一步步做)
现在做出来了感觉前期的玩法策划问题也比较大,玩法没有粘性,还是不能一股脑开动,得把前期得策划推敲清楚。
当然制作完成后,面临推广也是束手无策(主要是产品不够硬)。
望各位大佬不吝赐教。
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剧情又臭又长 玩法也是又臭又长 打个小怪要老半天

1.苹果手机,首次进入游戏,资源加载中,卡条了,半天进不去
2.开场动画长度外加加载速度比肩3a,搞这么酷炫用户都流失了一大半,还不能跳过,这种不太适合iaa,如果你想商业化的话
3.UI引导流程比较弱,战斗中缺失动效,交互感差了点(这种推荐看看老黄游mirror是怎么做得)

如果把做开场动画的精力放在主游戏上,这个游戏会好很多

苹果手机,开场加载太慢了,结果动画还特别糊。

感觉开左做的非常厉害呀,很有代入感,能问下怎么实现的开是剧情嘛,我看作者你说没有美术资源的

顺便说一下,你的消除玩法不够精细,可以的话换一下素材,做成道具类型的有爽感.增加下引导,因为玩家不知道这是个消除对战游戏

十分感谢大佬非常专业的意见。这些缺点确实是致命硬伤。后续好好打磨下
:handshake:

感谢大佬的意见。消除部份有一些玩法与双方的技能/道具有关系,这部分关卡还在开发中。

感谢大佬的意见。
前面动画都是用AI生成的 ,其实没有画多少时间:rofl:
当前对战确实做得不够丰富,技能特效少,道具目前也只有个回血的道具。确实需要好好打磨打磨。

开场动画不错,就是模糊了点

可以玩下 Royal Kingdom, 里面有一样的消除打怪的玩法

不糊,不得超过20M了啊。 :grinning:

还发现一个问题,那个酒的道具如果买了默认选一个,玩家不知道酒是做什么的,还得研究下使用方法.
第二点,弹窗点击穿透了,点到了讨伐按钮

前面搞这半天,结果就是一个消消乐?
而且画面没什么文字提示,动画效果也有待加强。


适配可以先处理一下~返回按钮都点不到了~

资源加载真的很慢,没有返回主界面的按钮吗

找到了,原来是下面那个猫

又有个问题,点开战术撤退界面,不能关,只有必须撤退

不如我99在商城买的【天天消一消】,天天消一消(连线消除,包含2.x/3.x)
建议在此基础上二开