16KB是什么东西?
哥们你那个压缩包文件好像打不开。
请问build.gradle 具体是改那里的呀。是安卓工程里的还是 引擎里面的。引擎里面有很多build.gradle
改自己工程里的
libcocos2dx 和 libservice需要改吗
v8 库在哪里 ?
不需要,按他说的,改就可以
是把git里的这2个文件,替换掉本地的2个文件吗?
本地的文件路径:3.8.7\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8\libv8_monolith.a
好的谢谢~
话说你们升级后 打包 apk大小是不是变大了
我也不确定是不是那样替换,我是在问楼主是不是替换我截图那2个文件? 
路径:3.8.7\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8\libv8_monolith.a
太牛了!!
我本地版本是 3.8.5,也是按照你的说明,把那俩文件替换到本地下面的3.8.5的引擎里吗?
\3.8.5\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8
3.8.5按照你的步骤修改,可以在16KB上运行了,而且libChecker检测也都是支持16KB的,但为什么AndroidStudio APK查看器为什么显示 “APK does not support 16KB devices”
有了解这块吗
大佬,你们成功是怎么验证的,我按开发者后台装androidstudio模拟器半天没弄好
java版本有说法吗?我用是java17。
还有Target API Level 是选哪个?和SDK一样吗?
萌新求指点。
大佬 用这个方式,打包出来的包,在 16kb 的设备上,图集乱了,有遇到吗?




