记录3.8.2升级Android 16KB的过程

哥们你那个压缩包文件好像打不开。

请问build.gradle 具体是改那里的呀。是安卓工程里的还是 引擎里面的。引擎里面有很多build.gradle

改自己工程里的

libcocos2dx 和 libservice需要改吗

v8 库在哪里 ?

不需要,按他说的,改就可以


是把git里的这2个文件,替换掉本地的2个文件吗?
本地的文件路径:3.8.7\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8\libv8_monolith.a

好的谢谢~

话说你们升级后 打包 apk大小是不是变大了

我也不确定是不是那样替换,我是在问楼主是不是替换我截图那2个文件? :grin:
路径:3.8.7\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8\libv8_monolith.a

太牛了!!

我本地版本是 3.8.5,也是按照你的说明,把那俩文件替换到本地下面的3.8.5的引擎里吗?
\3.8.5\resources\resources\3d\engine\native\external\android\arm64-v8a\v8

3.8.5按照你的步骤修改,可以在16KB上运行了,而且libChecker检测也都是支持16KB的,但为什么AndroidStudio APK查看器为什么显示 “APK does not support 16KB devices”

有了解这块吗

为啥我下下来的libv8_monolith.a 跟我本地的没有区别

你好,我怎么看是否已经支持16kb了,在16kb上运行是怎么测的,我用android studio模拟器半天没把模拟器弄好

大佬,你们成功是怎么验证的,我按开发者后台装androidstudio模拟器半天没弄好

java版本有说法吗?我用是java17。
还有Target API Level 是选哪个?和SDK一样吗?
萌新求指点。

大佬 用这个方式,打包出来的包,在 16kb 的设备上,图集乱了,有遇到吗?

大佬,这个 external 下的文件是怎么修改的?全部替换嘛?还是改单个文件?