游戏中一些初始化数据是写在文件中,到时从文件中读取好,还是直接以变量或者表的形式写在程序中好
文件方式的话可以方便的测试修改参数,尤其是测试和程序开发分开的情况下。
坏处就是配置文件过多的话,增加loading时间,
另外配置文件到数据结构转换也需要写大量代码(虽然代码简单,太多了的话还是容易出错)
独立开发的话就写死在程序里面比较方便简单。
游戏中一些初始化数据是写在文件中,到时从文件中读取好,还是直接以变量或者表的形式写在程序中好
文件方式的话可以方便的测试修改参数,尤其是测试和程序开发分开的情况下。
坏处就是配置文件过多的话,增加loading时间,
另外配置文件到数据结构转换也需要写大量代码(虽然代码简单,太多了的话还是容易出错)
独立开发的话就写死在程序里面比较方便简单。