现在使用的是粒子做的拖尾效果,这个效果确实可以,但是这个拖尾好像会打断小球图片的合批,导致DrawCall增加将近两倍,也容易掉帧。而且好像玩了一下后,drawcall也会变高,是新创建的球不能合批吗,但是下一次进去drawcall好像又正常了。
这种方式实现有优化方案嘛。
目前拖尾效果:

现在使用的是粒子做的拖尾效果,这个效果确实可以,但是这个拖尾好像会打断小球图片的合批,导致DrawCall增加将近两倍,也容易掉帧。而且好像玩了一下后,drawcall也会变高,是新创建的球不能合批吗,但是下一次进去drawcall好像又正常了。
这种方式实现有优化方案嘛。
目前拖尾效果:

把拖尾单分一层就行吧
将拖尾单独放一层,创建货币时,在拖尾层同时创建拖尾,然后在lateUpdate中,拖尾节点同步货币节点位置就可以了,这样拖尾就只有有一个drawcall