在3.8.4+版本中,能不能实现毛玻璃的效果,不是全屏后处理
拿2d来说,实现一个一片有长宽大小的玻璃片,在玻璃片大小的显示范围内就是毛玻璃模糊的;
拿3d来说,实现一个摆放在空间的玻璃片,透过玻璃片看见的后面的内容就是毛玻璃模糊的;
只能后处理,后处理不一定要全屏,你另外搞个摄像机,渲染到RT上,贴哪儿都行吧!要模拟玻璃透视角度,就把摄像机调整到对应角度,渲染的图片也摆放到对应位置。
局限于我目前所知道的,当前版本的渲染机制,要使用摄像机后处理的话,就涉及到摄像机的的可视layer了,要动态去修改layer,好像很麻烦的样子;
比如拿2d来说,底部一个节点,顶部一个节点,中间想插入一块毛玻璃,然后几秒之后毛玻璃消失;
要么静态layer设置,要么动态修改layer设置,但都很麻烦的样子;
而且在这期间,任何一个node中要动态添加新的子节点,都要去修改layer
2D是否也可以类似实现呢
闲麻烦那就美术出图吧
