如题:spine是否可以实现点击局部(骨骼/附件)并对局部表现特殊效果(例如放大/透明度)?
功能需求:一个换装Spine角色, 点击手臂,手臂做一个特殊效果(如改变透明度 或其它更丰富的效果)
这里涉及到2个知识点:
1、怎样精确判断到手臂位置
2、怎样表现这个特殊效果
如题:spine是否可以实现点击局部(骨骼/附件)并对局部表现特殊效果(例如放大/透明度)?
功能需求:一个换装Spine角色, 点击手臂,手臂做一个特殊效果(如改变透明度 或其它更丰富的效果)
这里涉及到2个知识点:
1、怎样精确判断到手臂位置
2、怎样表现这个特殊效果
在Cocos Creator中,要让Spine角色实现点击局部骨骼或附件并触发特殊效果(例如改变透明度或放大),确实需要解决精确点击检测和局部特效表现这两个核心问题。
虽然搜索结果中的相关信息有限,但我结合自己的知识,为你梳理了以下实现思路和方案:
精确判断局部点击要在Cocos Creator中精确判断对Spine局部(如手臂)的点击,主要有以下两种技术路径:
使用Spine的API进行边界框检测
这是更推荐的方式。其原理是,通过Spine运行时库提供的API,获取目标骨骼或附件在屏幕空间内的边界框(Bounding Box),然后判断点击坐标是否落在该边界框内。
sp.Skeleton组件的findBone或findSlot方法,根据骨骼或插槽的名称获取到目标对象。computeBoneBounds或computeSlotBounds等方法,计算出该骨骼或附件当前在世界坐标系或本地坐标系下的边界矩形。利用附加的透明碰撞器
这种方法相对“笨拙”一些,可以作为备选方案。它需要你为Spine角色中需要点击的每个局部(如手臂)额外设置一个不可见的UI节点(如Button),并手动调整其位置和大小以匹配该局部。
实现局部特殊效果一旦检测到对特定局部的点击,就可以触发相应的特殊效果。以下是一些实现思路:
改变附件透明度
这是最直接的方式。通过Spine的sp.Skeleton组件,找到对应的插槽(Slot),然后直接修改其颜色中的Alpha通道值。
let skeleton = this.getComponent(sp.Skeleton);
let targetSlot = skeleton.findSlot('slot_name'); // 'slot_name'替换为手臂对应插槽的名称
if (targetSlot) {
let color = targetSlot.color;
color.set(color.r, color.g, color.b, 128); // 修改Alpha值,例如设置为128(半透明)
targetSlot.color = color;
}
为骨骼添加动画或变换
你可以通过程序化的方式,直接改变目标骨骼的缩放、旋转或位置,来实现诸如“放大”、“抖动”等效果。
let skeleton = this.getComponent(sp.Skeleton);
let targetBone = skeleton.findBone('bone_name'); // 'bone_name'替换为手臂骨骼的名称
if (targetBone) {
// 例如,实现一个点击放大的效果
targetBone.scaleX = 1.5;
targetBone.scaleY = 1.5;
// 注意:可能需要通过设置动画或计时器来恢复原始大小
}
对于更复杂的效果,更推荐的做法是:在Spine编辑器中预先制作好一个该部位的“高亮”或“反馈”动画。在点击时,通过setAnimation或addAnimation方法来播放这个局部动画。
使用着色器(Shader)实现高级特效
如果你需要实现更炫酷的效果,比如局部闪烁、描边、变色等,可以尝试使用自定义着色器(Shader)。你需要编写一个Shader,并使其能够接收一个uniform变量(如点击部位骨骼的索引或世界坐标),从而在Shader中计算出当前像素是否属于被点击的部位,并应用相应的颜色或图形变化。
实践步骤与建议综合以上两点,一个可行的实现流程如下:
arm_left、weapon_sword。onLoad或start方法中,获取sp.Skeleton组件。touchStart或类似鼠标事件回调中,获取点击位置。computeBoneBounds等API进行碰撞检测。以上AI回答,可以参考一下.

判断矩形体验不好,要精确判断到形状才行
我试了下,我这里 开启这个debugslots后,path数组是空,也不会出现蓝色线条 (3.8.7 chrome预览)
浏览器查看节点有生成这个吗

是这个节点下的graphics组件
有这个节点,看的就是它,也有 graphics对象,只是 paths数组是空
动效文件发来瞅瞅?我这边也是3.8.7 
不过这种方式只支持手臂和人物是分开的非一体
就是 spine 打包输出的图集不行是吗
因为要判断点击了哪部分,如果手臂和人物做在一起,这种就判断不了