rt,我之前参考官方文档的2d shader实现了渐变色,但那个是用sprite图片做底的,我想单纯就是用渐变色做页面的背景如何实现呢,我尝试直接把图片纹理取掉,但整个就出不来了
USE_TEXTURE宏,采样精灵纹理。
没懂你意思,什么叫“用sprite图片做底”、“单纯就是用渐变色做页面的背景”?不进行纹理采样怎么算uv?
看一下动态合图是不是开启了,会影响纹理采样。web预览默认开启
编辑器默认的单色图片是packable属性是打勾的,使用shader不能使用packable的图片,换成自己的单色图就好了
合批关了就行了
用DynamicAtlasManager.instance.enabled = false关了合批后可以了,感谢感谢
ok了解,确实是合批的问题关了后可以了,感谢回复

