收到。收到
提交了一个pr, 支持从Node或Prefab创建NodePool,默认是Prefab
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我就知道有人要这么干. 哈哈.
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mark下 开源大佬
感谢大佬分享
想到个需求: 父列表元素 滚动到边界时,停止。子列表可以继续滚动。 (这样通过滚动,实现子列表的折叠与展开功能)~~
…你去实现吧
大佬,能否加上CancelInnerEvents属性(如果这个属性被设置为 true,那么滚动行为会取消子节点上注册的触摸事件,默认被设置为 true)。这是官方 ScrollView 本来就支持的属性。
某些列表元素本身是button的时候,没有CancelInnerEvents属性会无法滚动。例如在你的【场景12-列表嵌套】demo场景里面的 vitem_14sub 预制体上加个button组件,你就会发现滚动起来异常困难。
嗯…这是开源的代码你都有。 就一个文件。你让ai直接改了啊。没问题的话顺便给我提个pr,我就合并了。
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爆赞啊,谢谢大佬
那我必须给你点赞了
这个必须赞一个!
我宣布这个UP主是我永远跟随的UP主
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一个脚本2000多行代码啊,我试试ai的成色。 看gpt5.5 或者 dsv4能否解决这个bug
半小时bug解决。 我就喝喝茶,打打字。。。
提交下提交下
网差,上不去github啊。 加梯子都进不去。 直接把报错复制给gpt5.5。重复重复再重复。 有啥不满足的让ai 改改。 大佬你真的挺屌的了, 之前我就是卡在不等高动态聊天列表这个功能做不出来了,觉得太麻烦了 。
这个还有bug哦