IAA游戏,鸿蒙next上架记录

求凑月活:鸿蒙应用商店地址

因为看到上架鸿蒙就能拿5000块奖励,于是想把手头上一个现成的休闲游戏试试水,折腾了好久,踩了不少坑,终于成功上架了。我以为这个钱稳了,正高兴呢,一问才知道还有额外条件。

还得首月有效月活>=50,问题是没自然量啊!

这里分享一下上架过程中的注意事项(单机无版号、IAA游戏)

  • 需要公司账号,个人不行
  • 需要软著,且游戏名不能跟别家已经申请版号的游戏一致
  • 需要接入鲸鸿广告以及华为登录(IAA可不需要实名认证)
  • 首次进入游戏要显示隐私政策,玩家同意才能进入游戏

DevEco中处理签名要单独说一下,有测试机的情况下,好像勾选自动签名就可以了。如果你跟我一样没有测试机,就需要手动申请、配置签名。Build/Generate key and CSR,弹出如下弹框:
image
这个跟AndroidStudio的申请keystore差不多,但是还多了一个生成CSR的步骤,这个CSR跟IOS中的签名概念类似,这是个证书请求文件,用于申请证书。具体的用法是在开发者后台上传CSR,用于生成证书:


这些keystore、cer、profile都生成好了之后,需要配置签名,不要手动在build-profile.json5中填写,因为签名密码不能填写明文,必须在Project Structure中填写,从这写才会处理为密文

已经做好准备工作之后,上架前需要进行验收:
1.使用测试广告ID进行广告验收,广告验收通过以后,你申请的正式广告位才会生效
2.然后替换正式广告位进行功能验收,功能验收通过以后
3.功能验收通过以后,会为你的应用加入白名单,没有版号的应用,只有加白成功的应用,才能上架

这两轮验收,都需要使用调试证书打包,不然验收人员无法安装。每轮验收需要的时间不等,我验收了好几次,最多的差不多10天,最少的3天。

最后分享一下我集成的鸿蒙广告+登录 SDK:Cocos Store

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是一定要手机真机 真实用户吗? 可惜了,我没有手机.

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1111111测试

咋回事,我发帖就被审核,今天第三次了。包括本主题帖,我上午就发出来了,审核到现在才出现。

一点自然量都没有吗?

目前看非常少

我也没有啊,可以打包使用云测真机测试,就是需要手动签名,以及云测机无法正常登录需要克服一下

我比较关心这个5000,真的是钱吗?还是兑换券?什么时候到账?

问得好,,我也不知道。

按目前的局面,想拿这个钱,可能得先充钱

我已经感觉到好难了

不如把你这个游戏卖到 store 吧,分分钟 5000 到手 :laughing:

划水~~~~

然后马上被9.9转卖到咸鱼 :joy:

哈哈哈,经典呀 :laughing:

9.9 贵了! :rofl: :rofl: :rofl:

所以尽量写点插件类的吧,完整源码类的还是谨慎一点

没真机怎么打包出来的,creator2.4.15不支持x86_64,一般电脑都是x86_64,难道用苹果机?

可以打包,上传到云测平台进行测试就好了,会麻烦一点,但是也能走通

老表你发大财了!store全部9.9买下来,加你这一套流程,这个月上架100个!
再去小红书发流量链接,每人下载三个游戏+玩奖励10块钱!

你是苹果电脑?

windows啊