众所周知,Cocos的性能优化中的渲染部分,无外乎减少DrawCall、可见性剔除,LOD等等。
而减少DrawCall又有普通合批,多纹理合批,各种类型的图集,SortingLayer等等。
而社区似乎很久没有出现过优化Cocos游戏渲染耗时的新方案啦。
而Chuan最近突然灵感突发,想到了一种非常特别的优化方式,一下子将原本Renderer(ms) 从3.54降低到…0.0x, 足足降低100多倍! 
查看优化对比参数截图在微信中打开此连接可见
众所周知,Cocos的性能优化中的渲染部分,无外乎减少DrawCall、可见性剔除,LOD等等。
而减少DrawCall又有普通合批,多纹理合批,各种类型的图集,SortingLayer等等。
而社区似乎很久没有出现过优化Cocos游戏渲染耗时的新方案啦。
而Chuan最近突然灵感突发,想到了一种非常特别的优化方式,一下子将原本Renderer(ms) 从3.54降低到…0.0x, 足足降低100多倍! 
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方案呢,分享吗?
刚实现,别急
这么牛批吗,我闻着味儿就来了。
吹吧 
绝对不是吹的,不过要达成这个优化是有条件的
因为你的id,我相信你.
但是不排除,你要搞怪.毕竟,年底了,大家都开始搞怪了.
我从来没发过搞怪的内容 
围观一下,等待后续
急了,坐等两小时了,好想知道是什么
快说吧,女朋友催.
围观,学习
坐等方案~! 
老哥是会起标题的 
期待,虽然感觉自己肯定看不懂 
明天来UC上班 
睡不着 一直在刷新
俺也睡不着了
周末了刷剧休息了 
大佬你更新呀,震惊完之后不管了?????那么快进入贤者时间了?