震惊!Cocos渲染耗时降低100倍!

众所周知,Cocos的性能优化中的渲染部分,无外乎减少DrawCall、可见性剔除,LOD等等。

而减少DrawCall又有普通合批,多纹理合批,各种类型的图集,SortingLayer等等。

而社区似乎很久没有出现过优化Cocos游戏渲染耗时的新方案啦。

而Chuan最近突然灵感突发,想到了一种非常特别的优化方式,一下子将原本Renderer(ms) 从3.54降低到…0.0x, 足足降低100多倍! :star_struck:

查看优化对比参数截图在微信中打开此连接可见

3赞

方案呢,分享吗?

刚实现,别急

这么牛批吗,我闻着味儿就来了。

吹吧 :roll_eyes:

绝对不是吹的,不过要达成这个优化是有条件的

因为你的id,我相信你.

但是不排除,你要搞怪.毕竟,年底了,大家都开始搞怪了.

我从来没发过搞怪的内容 :laughing:

围观一下,等待后续

急了,坐等两小时了,好想知道是什么

快说吧,女朋友催.

围观,学习

坐等方案~! :smiley:

老哥是会起标题的 :smirk:

期待,虽然感觉自己肯定看不懂 :crazy_face:

明天来UC上班 :rofl:

睡不着 一直在刷新

俺也睡不着了

周末了刷剧休息了 :wink:

大佬你更新呀,震惊完之后不管了?????那么快进入贤者时间了?