renderRoot2D被ParticleSystem遮挡

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我使用renderRoot2D显示一张图片在3D场景,同一层级下的粒子效果始终被这个sprite遮挡,材质里的景深也打开了,我尝试调整渲染层级,摄像机优先级,都不管用,请问大佬该怎么解决这个问题。ps:中间尝试过用spriteRender2D精灵,问题确实解决了,但是我给sprite加的动画里有修改color,改成spriteRender2D后没有color属性了,所以还是想用sprite看看能不能解决这个问题

在此使用场景下,建议还是使用 spriteRender2D 并动态修改材质颜色属性值的方式处理。

是的 这个方法我也想到了 但是由于我的spriteRender2D里其实是六张图片的连续动画,所以改起来有点麻烦,因为我是新手,所以我以为是我哪里没配置好,那其实这算是cocos的bug吗

文件夹和图片可以用中文命名啊?
:astonished:

可以啊 :rofl:一开始我也比较谨慎,后来发现好像没什么问题,就放开用了