你说的很对 
你哪儿找这么一些图啊
裸辞其实没啥的,把自由职业搞起来,挽回损失 
后悔了,其实上家挺好的 
裸辞后只要不是无缝衔接下家都后悔,毕竟少干一天少赚一天的钱
可以的,我之前看2dx优化省电的帖子也想到了这个,但是简单看了下源码发现没有脏标记没有更新渲染数据就没管,以为cocos做了优化就没深入下去
楼主的可以
现在游戏中纯的静态页面其实很少的,很多都会带上 粒子 固定动画 骨骼 等等。使用场景受限,不知道后续会不会有什么奇思妙想。
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tao bao
考虑下 来 HungryStudio
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裸辞一时爽,一直裸着就很惨了。
牛啊,有点像客户端图形界面按需重绘的设计
厉害了

限制比较多,一般游戏来说,画面上或多或少会有动画,不过也是一个非常不错的方案。之前有做过,需要精细动画的时候上60帧,其他时候降到30帧
Cocos Inspector / Assets Manager 都有了,可以送个 Cocos ProMotion
? 
9折卖啦9折卖啦~~
如果只是主动省电的场景是不是比较鸡肋,目前我看那些能高刷的机型都是滑动的时候120,停止的时候马上60
高刷是高刷,最重要的是刷新率的可控范围是不是够大,最低能不能到0到1;
确实。我有个想法,就是可以以某种方式哪怕是手动,把一些节点(包括其子节点)标记为“不重要的”和“可忽略的”,当场景中只有“不重要的”和“可忽略的”节点在动时,就适当降低帧率;只有“可忽略的”节点在动时,就降为0。