Cocos ProMotion 可变(自适应)刷新率来袭!& 百倍渲染优化揭秘

裸辞一时爽,一直裸着就很惨了。

牛啊,有点像客户端图形界面按需重绘的设计

2dx就有人提出来了
https://www.cnblogs.com/clnchanpin/p/7198732.html

1赞

厉害了:+1: :laughing:

限制比较多,一般游戏来说,画面上或多或少会有动画,不过也是一个非常不错的方案。之前有做过,需要精细动画的时候上60帧,其他时候降到30帧

Cocos Inspector / Assets Manager 都有了,可以送个 Cocos ProMotion :horse::rofl:

好问题,不能,不然没动力更新了 :laughing:

不过,可以把送的CocosInpsector额度赠给好盆友,或者转售给别人; 如果你转售成功,其实算起来也没花多少钱 :rofl:

9折卖啦9折卖啦~~

如果只是主动省电的场景是不是比较鸡肋,目前我看那些能高刷的机型都是滑动的时候120,停止的时候马上60

高刷是高刷,最重要的是刷新率的可控范围是不是够大,最低能不能到0到1;

确实。我有个想法,就是可以以某种方式哪怕是手动,把一些节点(包括其子节点)标记为“不重要的”和“可忽略的”,当场景中只有“不重要的”和“可忽略的”节点在动时,就适当降低帧率;只有“可忽略的”节点在动时,就降为0。

可以把动画帧率排除在外么,静态和动态的做更细致的区分

是不是可以用两个相机实现【低帧率摄像机,动态调整帧率】【高帧率摄像机,固定不变】

有用户购买后发现静态界面的渲染耗时,未按预期下降,经调试后发现是浏览器插件导致;
用户禁用插件后正常了,下一步用户准备自行修改浏览器插件代码解决;

如果其他用户出现这个问题,可以修改浏览器插件代码,也可以修改ProMotion代码来兼容问题,具体可私信我,这个小问题暂时就不单独发版本了

1赞

啥时候价格能再优惠一下呢

要不,送的2个插件不二选一了,我都送吧? 你觉得可以吗? :wink:

1赞

我觉得可以

好,新版(支持3.x 2d项目)发布了,描述改成都送了;
要的话可以现在买先;

之前已购买的用户可以找我要assets manager插件 :wink:

v0.0.2

  1. 支持ccc3.x 2d项目(非原生)的ProMotion
  2. 之前二选一的赠送改成全送

pro-motion-ccc3

看renderer(ms) 经常变成0.01,就是在见缝插针自动降频

2赞

3.x版本有些情况没考虑到, 今日有用户反馈了, 已修改,但是不着急提交新版本, 多积累些修改;
已购买用户遇到问题可直接微信或邮箱联系,获取修复