使用quad+unlit材质渲染的图片,锯齿明显
- 如下图,上面的是用SpriteRenderer渲染的,是正常的图片。下面我用quad加unlit材质渲染的,锯齿明显。两种方式,图片的颜色也不一样,为啥呢?
- 大佬帮忙看看,这应该怎么改?是我图片问题吗?还是哪里可以设置。
- 为什么用quad?因为SpriteRenderer似乎不能合批?
- 引擎版本是3.8.6
看看shader里面是不是用的medium float,如果是,改成 precision highp float试试
用的是highp float
unlit用的内置的那个的话。 试下去除SRGBToLinear和CCFragOutput

感谢,颜色的问题,解决了,但是还是有锯齿

用1或3这个。 USE ALPHA TEST 关了 。
真可以了,感谢大神,大神威武,牛批