说一下版本跟平台.看看什么情况.ipa包?
还有,兄弟,你这Triangle好大啊.
很明显,三角形超标了 
3.8.6,就是构建发布的web移动端,然后我们内部一个打包平台打的测试链接,我也不知道这个triangle多少合适,就是我用ios玩了一下很卡
一般多少以内合适啊bro
是那个3d的草的三角形多吗,你把草删了看看还卡吗,先看看是不是这个原因造成的
黄色的是麦子,单透贴图,场内3d的装饰我都关掉了还有四五十w,这个麦子不能关玩法是要收割这个麦子
发布的是webmobile,在苹果浏览器上跑吗?
最好10w以内
如果30帧的游戏的游戏呢,有没有测试过
把节点一个个隐藏,定位一下三角数哪些节点资源比较高,然后让美术改改
是的哥,在safari浏览器上跑的
低于30帧了已经,碰撞会穿模
好吧只能这样了
直接看mesh的信息不就好了,编辑器可以看模型的顶点和面数,把高模、同时出现多的模型改成低模
我说的是很简单的办法,你这个要他找到mesh都有点难了,更不用说看得懂mesh的数据了
?
???你做过3D的吗
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是你别回我了,拉黑我了求你了
