SUD全资收购COCOS

在我的认知里,这是最有可能的一种情况,毕竟SUD是游戏平台,Cocos是游戏引擎,或者说是游戏开发工具,所以很自然的是SUD要通过Cocos来扩大自己的游戏内容,所以优先支持自家平台是最合理的,符合自家平台的特点是最合理的,对其他平台的支持是否会花费力气搞,就不确定了!仅仅是我自己的见解!不代表真实情况!

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有没有海外北欧那边的工作机会 :smiley:

不是,这帖子看下来,满满的cocos凉了啊,甚至cocos官方都没任何回应

果然人们只看自己想看的,Kevinjj扛把子不就是官方人员,回应了就这么被你忽略了!

还打算用cocos写独立游戏呢。本来打算基于3.8.*开发的。
既然4.0快来了,那就等4.0来吧。
希望能把一些引擎的常用和基础功能完善好。

凉了倒不至于,SUD必然会进行深度改造,就是会不会和SUD平台深度绑定,多平台优势是否还具备,是一个问题!可能是SUD平台支持最好,其他平台支持有所改进,但是相对SUD平台会有差异!

根据以往经验不要期待4.0
还是用3.8吧

4.x你可以等4.4以及之后的版本

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独立游戏如果不考虑上网页或小游戏平台,完全没必要用cocos。

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sud是海外平台,这个角度对开发者是个好事可以直接上架到海外,不确定的是sud到底有多少家底游戏引擎投入可是无底洞

上架SUD对开发者是好事还是坏事,要看抽成比例是多少,或者佣金是多少!估计前期应该不错!毕竟要笼络住这一批开发者,来扩大游戏内容!说不准可能会树立几个典型来宣传!前期估计是要做,和SUD的高契合度的结合,例如一键发布到SUD等,我猜,有可能会把视频功能完善,引擎的附加功能可能会推后,毕竟引擎现在还是可以用的!估计会在结合中寻找商业模式,或者想多了,都是猜的!

多个平台怎么都是好事啊,不管提成不提成,公告里面说了核心源码开源cli也开源了相当于就一个编辑器代码不开源了

说实话确实感觉有点廉价了,相比友商都千亿市值。。。

我说的提成是收益,就比如Steam是三七分,有的平台是五五分,甚至有八二分的,提成当然重要,发布到某个平台不就是为了赚钱吗?如果是可以导出多个平台,那么这个平台收益可能不是很重要!核心源码和cli开源,不知道Native开不开源,LayaAir就是Native不开源!编辑器不可能开源,那是护城河!什么情况就得拭目以待了,等官方回复,或者等4.0出来看看了!

关键走了冤枉路,推到了2D后,从头开始搭建的3D和2D,没有抓住3D的风口,关键的是,国内搞引擎的相比国外的是有差距的!要不是小游戏,估计早就悬了!现在unity开始进攻小游戏,LayaAir也可以做小游戏,Cocos现在还是资金问题严重,的确是有点英雄末路的感觉了!

确实是有差距,小游戏主战场也就是国内相对畸形的移动市场需求旺盛,放在海外市场没啥优势

2d有啥可做的,就那么点东西,至于性能,h5上限就在那儿了,还能高到哪里去。cocos不做3d肯定被彻底淘汰

大错特错了

我记的以前在一个帖子里看到你说过大概意思是cocos要是没有被华为收购,后续发展堪忧。

现如今是这么个结果,不知道有什么高见。

也可能我记忆存在时间和网域的偏差,也可能不是你说的,那请见谅

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当年华为是真心要做 3D 游戏引擎的,只有华为始终和引擎一线团队,以及广大开发者用户站在一起。
当年我还不知道还有其它可能性呢。

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只有,这个词是不是可以过度解读?例如不包括SUD!