华为现在应该已经退出了吧?我没觉得 Cocos 被华为收购有什么问题,但是后来不肯继续投入了呀?
如果说是 SUD,至少现在还在带领国产之光呢,就看后续发展了。
一点不了解SUD这个公司,你认为Cocos,在SUD的带领下,会不会继续开源,免费,现在在报道上都是这样说的,会不会深度绑定SUD的平台,对Cocos的多平台发布有所限制?
今天 SUD 的公告,说的都是真的,里面我记得强调了开源。
深度绑定 SUD 是肯定的,否则人家收购你干嘛呢?
公告没说的部分,就不清楚了,让我担心的是,我没看到 Cocos Creator 的存在,或许永远停留在 3.8 LTS 了。
的确,对多平台发布估计会受影响,有可能会成为SUD的专用引擎,或者在SUD上支持的功能很多,其他平台功能有代差,这样的话,开源免费也没啥意思!3.8.x以及以下的版本的维护估计会是问题,但是这些版本大概率不会和SUD做深度绑定,毕竟已经有了很多外流的了!深度绑定没啥意义!Cocos的优势依旧是小游戏和移动端,PC端基本不具有优势!如果与SUD深度绑定,对其他平台发布受限,不见得对开发者是好事!
什么意思呢?意思是4.0是船新版本吗?
“深度整合”
感觉如果开发者是做的和sud一个方向的话,是大利好。如果不是,比如pc或者大型3d,那估计凉了
前期如果要培养用户习惯,或许不会做的这么绝,会对其他平台支持,但是越来越对自家平台更方便,用户习惯有了,可能会放弃其他平台!如果不培养用户习惯,那就凉了!
虽然是这么个道理,但是资方未必在意cocos到底凉不凉,就看他们怎么算账了
你会不会算账啊,sud相当凭空多出的一个发布平台,这份收入是增量,如果平台都没有,你谈何分成,就是他分一成给你你也是多一成的收入,第二你估计都没怎么用过Cocos,git仓库都没打开过不然也不会问native代码开不开源的问题
黑色幽默啊,附带的热门链接 GitHub - godotjs/GodotJS: Add TypeScript/JavaScript Support for Godot 4.x with v8/QuickJS/JavaScriptCore/Browser
你用你的逻辑想一想,2dx做引擎,不会C++???你招错人了吧
没什么新意了,和Cocos2dx一样js,lua,Python C++人手一个,最后生态撕裂不了了之
前车之鉴,参考2021年,Opera以1000万美元收购 2D 游戏引擎 GameMaker Studio 2 开发商 YoYo Games 。这么算的话,cocos已经非常牛逼了,吊打GameMaker
可以,可以,cocos直接起飞了。
有这个可能
看那个系列图片,以后可能就不存在cocos creator了。就只有cocos runtime 和 小粉红 编辑器了。
小粉红应该就算是creator 4.0 + AI 的结合编辑器。
第三方自定义编辑器可以启动了. -0-
其实我觉得,cocos商城可以适当收点手续费了,这样才是可持续发展
现在已经不叫Cocos官方了 人家叫SUD官方 
我说的是如果支持多平台,sud平台分成就不是很重要,如果强绑定sud,那么分成就很重要!native我说的是4.0的版本!