按照技术发展的路线,会有一个新的cocos

最近尝试 godot 打包小游戏。。,打出的包比 Unity 大多了(压缩后 4M 起步,引擎自己编译的,关掉了很多模块)

整体调查下来,godot web 团队资源不足,进展不太给力(过多资源放在了 Desktop 和 XR)。。做小游戏还是暂时算了吧


对 godot 做小游戏失望后,又尝试了 Defold 引擎,真的很不错(曾经是商业游戏公司的引擎,不像 godot 纯社区产品)。有专门对 web 和包体作了优化,空项目包体可以做到 1M。团队作风也很稳健,引擎内核是 3D 的但却能专注先做好 2D 功能集优先,慢慢发展 3D

奈何目前对中国小游戏生态没啥支持(有人提了 PR 在做基础的适配),只能暂时观望着了(反正目前 Cocos 用着并没问题)

看来,对cocos的忧虑还是依旧呀!

CC 目前能用,没必要那么焦虑。

为啥不是wangwang